Darkfall

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Darkfall Online
Image:Darkfall_Icon.png
Entwickler Aventurine SA
Publisher Audiovisual Enterprises SA
Designer Claus Grovdal, Game Design/Producer
Henning Ludvigsen, Art Director
Ricki Sickenger, Lead Tools/Game Logic Programmer
Kjetil Helland, Lead 3D/Client Programmer
Erik Sperling Johansen, Lead Server Programmer
Engine Darkfall Proprietary Engine
Plattform Microsoft Windows
Genre MMORPG
Modus Open PvP Multiplayer
Medien DVD und Download
System-
anforderungen
Betriebssystem: Windows XP, Vista

Prozessor: 2.5GHz Pentium 4, oder Ähnliches
RAM: 1GB für Windows XP, 2GB für Windows Vista
Grafikkarte: 128MB PixelShader 2.0 support
Festplattenspeicher: 12 GB freier Speicher Minimum

Darkfall ist ein Next-Generation Fantasy MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game).

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Entwicklung

Darkfall wird seit 2001 von der griechischen Softwareschmiede Aventurine (aventurine.gr) entwickelt, die sich im Laufe der letzten Jahre der Entwicklung mit der norwegischen Entwicklerfirma Razorwax zusammengeschlossen hat. Die Idee, Designer und das Core-Team stammen alle ursprünglich aus Norwegen. Der Publisher für den europäischen Raum ist die Firma AudioVisual Enterprises S.A..

[Bearbeiten] Engine

Darkfall selbst basiert auf einer eigens neuprogrammierten Engine, die sich durch eigene Grafik und eigenen Netcode auszeichnet. Es ist möglich, eine eigene Framerate vorzugeben, welche dann dynamisch durch Veränderung der Grafikeinstellungen gehalten wird. Belastungsfrei sollte diese bei ungefähr 150 fps liegen.

[Bearbeiten] Quellen

[Bearbeiten] Weblinks

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