Historie
Aus Darkfall Wiki
[Bearbeiten] 2.000.000 bis 10.000 vor Darkfall
[Bearbeiten] 2.000.000 vor Darkfall
Die Göttin erreicht Agon. Sie erschafft die ersten "word-stones" auf der Oberfläche und erweckt das Feuer in dem von Eis eingeschlossenem Planeten. Die Ozeane und das Festland erscheinen zum ersten Mal seit Millionen von Jahren.
[Bearbeiten] 1.500.000 vor Darkfall
Die Göttin pflanzt die "word-stones" des Lebens in Agons Ozeanen. In den nun folgenden Jahrhunderten explodiert das Leben in unzählbaren und merkwürdigen Facetten.
[Bearbeiten] 400.000 vor Darkfall
Die Göttin pflanzt den Funken der Intelligenz und Selbsterkenntnis in einige ausgewählte humanoide Lebewesen. Mit atemberaubender, von göttlicher Kraft beseelter Geschwindigkeit entwickeln sich diese Wesen zu den heute dominanten Rassen Agons.
[Bearbeiten] 150.000 vor Darkfall
Eine Gruppe Sterblicher erschafft die 16 "word-stones" aus einem Abbild der Göttin. Sie missbrauchen die Macht dieser Artefakte, um Zugang zu den heiligen Hallen der Göttin zu erlangen. Aus der Gier heraus, ihre göttlichen Fähigkeiten zu erlangen, töten die Sterblichen die Göttin und verbannen sie in die Leere.
[Bearbeiten] 140.000 vor Darkfall
Die Allianz der Thronräuber zerbricht an Eifersucht und Gier und ein Krieg bricht zwischen ihnen aus. Jahrtausende des Krieges vergehen in ihrem Kampf um die Vorherrschaft, bis das Leben auf Agon an den Rande der Ausrottung getrieben wird und viele der gottgleichen Thronräuber ihren Tod finden.
[Bearbeiten] 120.000 vor Darkfall
Während die verbliebenen Verräter der Göttin mit ihrem fortwährenden Kampf um die Vorherrschaft beschäftigt sind, steigen aus einer Vielzahl von Sterblichen neue Götter mit teilweise enormen Fähigkeiten und Kräften auf. Mit der Erkenntnis, dass diese Emporkömmlinge ihrer Position gefährlich werden könnten, einigen sich die letzten Götter darauf, eine Waffenruhe untereinander durchzusetzen um ihre verbliebene göttliche Macht zu verteidigen.
Im Zuge der nun folgenden Thronkriege gehen viele der "word-stones" verloren und warten über ganz Agon verstreut auf ihre Wiederentdeckung.
[Bearbeiten] 32.000 vor Darkfall, Mirendil
Die legendären elbischen Helden Myrthai und Lorathai versterben auf der Suche nach dem Eingang zur Heimatdimension einer Dämonenplage, welche in unregelmäßigen Abständen das Chaos nach Agon trägt. Es wird behauptet, dass sie den Eingang fanden jedoch vom fürchterlichen Wächter des Tors dahingeschlachtet wurden.
Die Mirdain, die nach diesen Ereignissen langsam die Anbetung der drei verbliebenen Götter ablegten, wandten sich ihren alten Helden Myrthai und Lorathai zu, die als Götter wieder erwachten. Gerade zur rechten Zeit übernahmen nun die beiden Freunde das Zepter und die älteren Götter gerieten in Vergessenheit.
[Bearbeiten] 20.000 vor Darkfall, Dvergheim
Der Gott Ymir erscheint unter den Zwergen von Dvergheim. Er lehrt sie viele Dinge, insbesondere die Geheimnisse der Runenerschaffung und der Fähigkeit, ihre ohnehin schon eindrucksvolle Schmiedekunst mit Hilfe von Magie zu perfektionieren.
Auch die Rohstoffgewinnung seltener, besonders mächtiger Metalle geht auf die Lehren Ymirs zurück. Ymirs Andeutungen auf weitere Geheimnisse motiviert das Volk der Zwerge, die Tiefen der Welt zu erkunden und neue Erfindungen zu ersinnen.
Ymir verspricht Dvergheim wieder aufzusuchen, sollten all die großen Geheimnisse dem Stein und Metall entrissen worden sein. Er werde dann zurückkehren um den Zwergen eine letzte große Aufgabe zu geben. Er prophezeite dem Volk der Zwerge den Eintritt in ein goldenes Zeitalter, sollte diese Aufgabe erfüllt sein.
[Bearbeiten] 14.000 vor Darkfall Mirendil
Myrthai und Lorathai bekommen einen Sohn. Sie hüten ihn wie ihren Augapfel und nennen ihn Melechai. Die Mirdain ehren und beten ihren neugeborenen Gott, der mit unbeschreiblicher Schönheit und einem enormen Potential gesegnet ist, an.
[Bearbeiten] 10.000 bis 5.000 vor Darkfall
[Bearbeiten] 10.000 vor Darkfall, Dvergheim
Die Hauptstadt der Zwerge "Ymir's Tear" wird gegründet. Eine riesige Felsformation wurde ausgehöhlt, um die Stadt zu beherbergen. Die Wände und Decken der Höhle sind mit herrlichen kunstvoll gearbeiteten Abbildungen des Nachthimmels und seiner Konstellationen aus den Gesteinen und Metallen "lapis lazuli", kvitjarn" und "raudstall" geschmückt.
[Bearbeiten] 9.800 vor Darkfall, Mirendil
Melechai stiehlt seiner Mutter ein enorm mächtiges Artefakt, das "Silver Circlet" genannt wird. So beginnt seine Rebellion. Er lässt Myrthai und Lorathai in dem Glauben, ein himmlischer Drache hätte das Artefakt gestohlen. Mit seinem Abstieg nach Mirendil leitet Melechai den zweiten Teil seines Planes ein. Auch legt er seinen Geburtsnamen ab und ist fortan bekannt unter dem Namen Melek.
Unter dem Deckmantel einiger großer Waldbrände entführen Melek und seine Gefolgschaft ganze Clans nun heimatloser Mirdain, um sie in die Tiefen der Welt zu führen. Hier ist die Macht der Mirdaingötter nutzlos und so nimmt Melek seine Arbeit in der dunklen, feuchten Höhle unter der Welt auf.
Er nutzt die unfassbare Macht des "Silver Circlet", um den Geist der gefangenen Mirdain zu brechen und seinen eigenen kranken Vorstellungen Untertan zu machen. So formt er aus ihnen eine bösartige Rasse aus Killern, die jeden seiner Befehle ohne Nachfrage ausführt. Sein Zuchtprogramm verändert auch ihre Gestalt, um sie an das Leben in ihrer neuen unterirdischen Heimat anzupassen.
[Bearbeiten] 8.200 vor Darkfall, Nagast
Nachdem seine Arbeit getan ist, führt Melek seine nun als Alfar bekannte Rasse aus der Cave of Birth um die Hauptstadt "Shoal" in einer anderen Höhle der "Dun Mardukar" zu errichten. Melek selbst bezieht seine neue Residenz im "Tower of Silence", einer der über der Stadt befindlichen Festungen, die in den Stalaktiten ihren Platz findet.
Myrthai und Lorathai, denen das Ausmaß des Verrates bewusst wird, bereiten sich mit einer Armee aus treuen Mirdain auf die Invasion von Nagast vor. Die Armee wird jedoch auf ihrem Weg nach "Dun Mardukar" vor den Toren von Shoal in einer verhängnisvollen Schlacht besiegt.
[Bearbeiten] 8.000 vor Darkfall, Chaldea
Die moderne Ackerwirtschaft wird von den Chaldeanern perfektioniert. Die Chaldeaner leben im "Eannic Delta" des heutigen "Mercia". Bald schon soll diese Gesellschaft aus Bauern und Feldarbeitern die ersten menschlichen Siedlungen Agons hervorbringen.
[Bearbeiten] 7.200 vor Darkfall, Mirendil
Auf einer Insel in den immer ruhigen Gewässern des "Lake of Dreams" wird die Hauptstadt der Mirdain gegründet. "Charybdis". Es ist der perfekte Platz, mitten im Herzen der Wälder von Mirendil. Verbunden mit der Außenwelt über den Fluß "Sirith" zwischen Nordgrenze und Ozean, bietet "Sirith" auch großen Schiffen genug Raum die Hauptstadt zu erreichen.
[Bearbeiten] 6.500 vor Darkfall, Chaldea
Unter der Führung Ashur-Sins vereinigen sich die Stämme des "Eannic Delta" und krönen Ashur-Sin zum ersten König von Chaldea. Im Anschluß wird die Stadt "Ashur" gegründet, welche schnell zur ersten echten Metropole Agons aufsteigt. Durch die lange Geschichte des Imperiums hindurch bleibt "Ashur" Hauptstadt.
[Bearbeiten] 6.100 vor Darkfall, Chaldea - Morak
Provoziert durch unzählige Überfälle, fallen die Chaldeaner ins Land der Orks, Morak, ein. Nach einem fast 10 Jahre andauerndem Feldzug bezwingen die Chaldeaner die verbliebenen großen Stämme.
[Bearbeiten] 6.050 vor Darkfall, Chaldea Yssam - Dvergheim
Anmutige Schiffe aus Yssam erreichen Ashur. Friedfertige Beziehungen entstehen zwischen Ithwen und den Chaldeanern und ein gewinnbringender Handel etabliert sich. Ungefähr zur gleichen Zeit beginnt der Handel zwischen Chaldeanern, den Zwergen aus Dvergheim und den Mirdain von Mirendil.
[Bearbeiten] 5.800 vor Darkfall, Chaldea - Nagast
Nachdem die Chaldeaner Außenposten auf der Oberfläche von Nagast bauen konnten, begannen die Gefechte mit den in unterirdischen Höhlensystemen lebenden Alfar. Nach einem Sieg über die Alfar in Moldar errichten die Chaldeaner Festungen nahe der Haupteingänge der Höhlen. Trotz dieser Präsenz schlugen alle Versuche, die Alfar innerhalb ihrer Höhlen zu bekämpfen und auszulöschen, fehl.
[Bearbeiten] 5.600 vor Darkfall, Rubaiyat
Die Chaldeaner errichten weitere Handelsposten auf dem Kontinent Rubaiyat, der für seinen Gewürzreichtum bekannt wurde. Auf Cairn gründeten sie die Stadt Kasdim, um mit den friedfertigen Ureinwohnern dieses unwirtlichen Kontinents Handel treiben zu können.
[Bearbeiten] 5.400 vor Darkfall, Niflheim
Die primitiven Stämme von Niflheim treten in Handelsbeziehungen mit den Chaldeanern; hauptsächlich werden Felle und Holz gegen Waffen und Luxusgüter getauscht.
[Bearbeiten] 5.200 vor Darkfall, Chaldea
Nach Jahrzehnten, in denen Chaldea unter den ständigen Übergriffen durch die Mahirim litt, beginnt ein Feldzug, der nach und nach die größten der Mahirim Clans in die Knie zwingt und es den Chaldeanern ermöglicht eine große Stadt nahe des "Moontowers" zu errichten.
Diese Ereignisse markieren den Beginn des Chaldeanischen Friedens. Für fast eintausend Jahre sichern die Armeen des "Benovolent" Reiches diesen Frieden. Sogar die Überfälle durch die Alfar nehmen in Anzahl und Bösartigkeit ab. Doch entwickelt die Chaldeanische Kultur sich in Richtung von Selbstgefälligkeit und die Geschwindigkeit ihrer Weiterentwicklung nimmt drastisch ab.
[Bearbeiten] 5.000 bis 1.000 vor Darkfall
[Bearbeiten] 4.810 vor Darkfall, Lyonesse
Chaldeanische Entdecker erforschen die Insel Lyonesse und freunden sich mit den ansässigen primitiven Menschen an. In den folgenden Jahren leben viele Chaldeaner unter ihnen und lehren sie in Kunst, Schrift und Mathematik.
[Bearbeiten] 4.220 vor Darkfall, Chaldea - Nagast
Die schlimmste Flut der Geschichte bricht über das Eannic Delta herein. Viele Städte werden zerstört. Zur selben Zeit macht sich eine riesige Armee finsterer Alfar daran die Außenposten in den Ebenen von Nagast zu zerstören und die Linien der Verteidiger zu durchbrechen. Nachdem ihre Heimat wieder unter Kontrolle gebracht wurde marschieren die Alfar in das chaldeanische Kernland und verwüsten die von der Flut verschonten Städte. Eine eilig zusammengerufene Verteidigungsarmee der Chaldeaner wird ebenfalls überrannt.
Unterstüzt durch Zwerge, Mirdain und Ithwen kann eine provisorische Armee die Alfar zurück nach Nagast drängen. Kein Erbe des letzten chaldeanischen Königs hat diese Krise überlebt und die Tage des Reiches nähern sich ihrem Ende.
[Bearbeiten] 4.220 vor Darkfall, Chaldea - Cairn
Mit dem Fall von Ashur flüchten sich einige der ehemals führenden Bürger der Stadt durch Teleporttore in die entlegene Stadt Kasdim, weit draußen auf dem Ödland des Kontinents Cairn. Sie zerstören die Tore bei ihrer Ankunft und erheben sich selbst als letzte Hüter der chaldeanischen Kultur und deren Wissens.
[Bearbeiten] 3.159 vor Darkfall, Mirendil
Acht mirdainische Erzmagier experimentieren mit einem außergewöhnlichen, von Artefakten bestärktem Zauber welcher die Positionen der verlorenen "word-stones" preisgeben soll. Die Aktivierung des Zaubers zieht eine Kettenreaktion nach sich welche den Turm jedes der beteiligten Magier in einem Feld fluktuierender Magie verhüllt. Bis heute werden die Gebiete um die acht Türme von zerstörerischen magischen Feldern heimgesucht.
[Bearbeiten] 2.050 vor Darkfall, Cairn
Klimaveränderungen auf dem Kontinent lassen die Seen und Flüsse nahe Kasdims austrocknen. In der nun zum sterben verdammten Stadt verstecken die Bewohner all ihre Bücher, Gegenstände und Artefakte in einer von Magie versiegelten tief in der Erde befindlichen Katakombe.
[Bearbeiten] 1.120 vor Darkfall, Mirendil
Angespornt vom eskalierendem Ärger mit aggressiv auftretenden nicht elbischen Holzfällern gründen einige Mirdain eine isolierte Bewegung innerhalb der Mirdain. Im Jahr 1110 rebellieren die Anhänger dieser Bewegung gegen den König um ihn durch einen ihrer Sache zugewandten eigenen König zu ersetzen. Der Aufstand wird niedergeschlagen, doch die Spaltung ist nicht mehr aufzuhalten. Viele der extremistischen Anhänger distanzieren sich von der Gesellschaft der Mirdain und gründen neue Siedlungen in den Wäldern von "Denwode" und den spärlicher besiedelten Gebieten Mirendils. Heute sind diese als extrem fremdenfeindlich geltenden konservativen Teile der Mirdain unter dem Namen "Ciel Fey" bekannt. Viele der Ciel Fey betrachten die Mirdain als ihre Feinde.
[Bearbeiten] 1.000 bis 100 vor Darkfall
[Bearbeiten] 590 vor Darkfall, Rubaiyat
Reich und mächtig geworden durch den vielfältigen Handel mit dem Hauptkontinent dominiert der Stadtstaat Akkad den Wüstenkontinent von Rubaiyat.
[Bearbeiten] 510 vor Darkfall, Lyonesse
Angespornt durch antike Schriften machen sich Entdecker vom Inselstaat Lyonesse auf, eine hochentwickelte Rasse ,die in einem riesigen im Westen liegenden Land leben soll, zu suchen. Bei ihrer Landung in Mercia finden sie jedoch heraus, dass die chaldeanische Zivilisation nur noch ein Schatten ihrer selbst und ihre Bewohner, die Imric, nur noch zersplitterte Stämme sind. Enttäuscht von dem was sie vorgefunden haben wenden sich die Inselbewohner ab und kehren nach Lyonesse zurück.
[Bearbeiten] 498 vor Darkfall, Dvergheim
Der Stamm der Svartdvergir im Norden von Dvergheim fällt dem Einfluss des finsteren Gottes Heimar anheim. Daraufhin entbrennt ein Krieg zwischen den Svartdvergir, ihren Verbündeten und den Ymir treuen Zwergen Dvergheims. Trotz einiger Erfolge werden die bösartigen Svartdvergir vernichtend geschlagen.
Statt Heimar aufzugeben flüchten sich seine noch verbliebenen treuen Gefolgsleute ins Exil. Viele zogen in die Ausläufer des Reiches und sogar in die wenig besiedelten Gebiet der Sumpfländer von Morak.
[Bearbeiten] 480 vor Darkfall, Rubaiyat
Rubaiyat und die nahegelegene Insel Socora sind vereint unter der Herrschaft Akkads. Eine Zeit des Wohlstandes folgt daraufhin auf dem Wüstenkontinent. Der Handel zwischen seinen alten Städten blüht wieder auf und neue Städte entstehen entlang der Handelsrouten und Oasen.
Die Akkadier finden auch die Hauptstadt von Socora und nutzen sie als Ausgangspunkt für eine zügige Eroberung der in der Nähe gelegenen Regionen Khali und Ochre. Ihr nächstes Ziel sind die von den Reiterstämmen der Imric besetzen Gebiete. In einer Reihe von rücksichtslosen hoch effizienten militärischen Schlägen können sie sich selbst als Herrscher über Mercia erheben.
[Bearbeiten] 450 vor Darkfall, Rubaiyat Hauptkontinent
Als die Mirdain erfassen, welche Bedrohung die Akkadier für sie und die anderen Völker darstellen, bilden sie eine ungewöhnliche Allianz mit den Nordleuten aus Niflheim, den Zwergen von Dvergheim, den Lithwen und sogar einigen Stämmen der Mahirim. Die Flotte der Akkadier wird von der Allianz in einer großen Schlacht nahezu zerstört und Akkad, sowie Socora werden mit einer Blockade belegt.
Obwohl sie tapfer kämpften wurden die Armeen der Akkadier von den zahlenmäßig überlegenen Armeen der Allianz aufgerieben. Nach ihrer Niederlage fiel die akkardische Kultur in eine tiefe Starre aus der sie noch heute nicht erwacht ist.
[Bearbeiten] 413 vor Darkfall, Niflheim
Der Kontinent Niflheim fällt unter die Kontrolle des Clans "Ice Anvil". Ihr heldenhafter Anführer, Skjalg Torsson, wird als erster König der Nordleute gekrönt.
[Bearbeiten] 400 vor Darkfall, The Tribelands
Die zentral gelegenen Tribelands werden von einem Kriegerschamanen namens Amurran erobert. Nach seinem erfolgreichen Eroberungsfeldzug gründet Amurran die Stadt "Red Moon". Anfangs ist "Red Moon" wenig mehr als eine Festung, welche den Moontower umgibt, der den Mahirim heilig ist. In den folgenden Jahrzehnten jedoch entwickelt sich Red Moon zu einer richtigen Stadt.
Kurz nachdem Amurran die "Order of the Crescent" gründete verpflichtete er dessen Ritter den Moontower mit allen Mitteln gegen nicht Mahirim zu verteidigen.
[Bearbeiten] 300 vor Darkfall, Morak
Ein heftiger Ausbruch des Vulkans "Flaming Skull" wird von den Orks in Gutland als göttliches Zeichen gedeutet. Sie sehen sich selbst als Auserwählte des "Azhi Dahaka" an. Azhi Dahaka ist ein geheimnisumwitterter Gott des Feuers. In seinem Namen beginnt ein besonders entschlossener Feldzug der fast alle Orkstämme Moraks unter einem Banner vereinen kann.
Durch den Einfluß von Azhi Dahaka's Priestern und seinen Schamanen beginnen die sonst so zerstrittenen Stämme sich zu organisieren und sogar Anzeichen von zivilisiertem Verhalten zu zeigen.
[Bearbeiten] 290 vor Darkfall, Cairn
Abseits der geschichtlichen Veränderungen entwickelten sich die Aernar, die Ureinwohner Cairn's zu tief religiösen Leuten. Sie sind ebenfalls versierte Astronomen die den Nachthimmel als ein offenes Buch betrachten in dem sich die Natur und die Arbeit ihres Gottes widerspiegelt.
Im Jahr 290 jedoch wird Cairn von einer Horde Minotauren überfallen welche die kläglichen Armeen der Aernar hinwegfegen. Die aus den Ebenen von Ochre stammenden Minotauren schlachten und fressen jeden Aernar. Gleich ob Mann, Greis, Frau oder Kind. Als Sieger der Schlacht besetzen sie die Siedlungen der Aernar und töten auch die Letzten. Einige vermuten, dass es noch immer einige wenige Aernar gibt die dem Morden und Schlachten entkommen konnten und nun in unterirdischen Behausungen oder den weiten Ausläufern der Wildnis leben.
[Bearbeiten] 280 vor Darkfall, Morak
Die Orks von Gutland errichten eine neue, aus Stein erbaute, Hauptstadt im Schatten des Vulkans "Flaming Skull", die den gleichen Namen trägt.
[Bearbeiten] 250 vor Darkfall, Morak
Draupnir, ewiger Feind Azhi Dahakas beginnt damit in den Sümpfen von Morak seine eigenen Pläne zu verfolgen. Er manifestiert sich unter einer Rasse von Eidechsenwesen, den Sadayel, lehrt sie die Geheimnisse der Magie und führt sie auf den Weg der Zivilisation.
[Bearbeiten] 213 vor Darkfall, Lyonesse
Die Edelleute von Lyonesse beginnen eine Rebellion gegen die Herrschaft der Kleriker von den Inselstaaten, die an der strikten Einhaltung der Religion Morganics festhalten. Den Bewohnern dürstet es nach Freiheit und so finden die Rebellen schnell eine große Anzahl von Befürwortern in jeder Schicht der Gesellschaft.
Nach einer Serie von bitteren Niederlagen sind die Kräfte der Traditionalisten gezwungen sich in die Südwestliche Ecke der Insel zurückzuziehen. In diesem kritischen Moment steigt die Göttin Morgaine selbst herab um dem Führer ihrer verbliebenen Anhänger, Herzog John Malregard, den Auftrag zu erteilen neues Land zu besiedeln um ein neues Königreich zu errichten. Eine eilig zusammengezimmerte Flotte von Schiffen bringt die loyalen Anhänger Morgaines auf das Festland Agons.
Froh darüber, den grimmigen Malregard nicht mehr auf ihrer Insel zu wissen, verzichten die siegreichen Rebellen darauf die Verfolgung aufzunehmen. Herzog John und seine kriegsgestählten Ritter hingegen landen an der Küste der Imric Gebiete an der Ostküsten von Agons Hauptkontinent. Zügig unterwerfen sie die verbliebenen Erben des einst so stolzen Chaldeas, um nur kurze Zeit später die Stadt Sanguine zu gründen.
[Bearbeiten] 210 vor Darkfall, Mercia
Nach einer Serie eindrucksvoller Siege gegen die Imric krönt John von Malregard sich selbst als neuen und ersten König von Mercia. Dem neuen Königreich im Dienste Morgaines.
Die Reste der Imric Stämme vereinen sich schließlich unter Großkönig "Aur the Bold". Aur fügte den überlasteten Streitkräften Mercias einige empfindliche Niederlagen zu. Bevor er und seine Mitstreiter in der entscheidenden Schlacht von Dalriada endgültig besiegt wurden. Mit ihrem letzten Großkönig starb auch der Widerstand und das Königreich Mercia beherrscht nun uneingeschränkt das alte Kernland von Chaldea.
[Bearbeiten] 200 vor Darkfall, Morak
In ihrem ersten Feldzug unter dem Banner des Feuerdrachen gelang es den Orks die Svartdvergir Stämme die sich im Norden von Morak angesiedelt hatten, zu zerquetschen und zu versklaven. Für eine Unternehmung von Orks war dieser Feldzug bemerkenswert gut geplant und entgegen aller bisherigen orkischen Feldzüge straff geführt und zielgerichtet.
[Bearbeiten] 190 vor Darkfall, Lyonesse
Ein katastrophaler Vulkanausbruch, der ohne erkennbare Vorzeichen die Inselstaaten von Lyonesse pulverisierte, markierte das Ende von Lyonesse. Wenige dieser einst großen und nun vom Angesicht Agons gefegten Nation haben diese Naturgewalt überlebt.
[Bearbeiten] 180 vor Darkfall, Mercia
Während der Befragungen einiger Kultisten erfuhr die "White Order" dass Malaut, der gierige Dämonenprinz, den Mercianern in ihre neue Heimat folgte. Auch erfuhren sie dass er an einem geheimnisvollen Platz, den Shadelands, eine Festung errichtet habe. Die Kultisten behaupten weiterhin das Malauts gefürchtete Leutnants, die "Below", eine beachtliche Anzahl auf dem Hauptkontinent angenommen haben.
[Bearbeiten] 150 vor Darkfall, The Tribelands
Angefeuert von den Impulsen der Priesterschaft des "Red Moon" zur Zivilisierung, gründen Mahirim Clans die ersten ganzjährig bewohnbaren Siedlungen. Anstatt ihren nomadischen Trieben zu folgen suchen diese Mahirim ihre Beute nun großräumig um ihre nun festen Territorien.
[Bearbeiten] 120 vor Darkfall, Morak
In einer Reihe von etwas mehr als fünf Jahren andauernder Feldzüge unterwerfen die Armeen der Orks die großen Stämme der Goblins von Morak. Zahllose Goblins werden versklavt und die verbliebenen Stämme gezwungen den Orks vom "Flaming Skull" regelmäßig Abgaben in Form von Sklaven zu überlassen.
Angetrieben von der ehrgeizigen Priesterschaft und dem nahezu unerschöpflichen Fundus an austtauschbaren Sklaven beginnen die Orks ein ambitioniertes Bauprojekt. Die turmbewehrten Stadtmauern, das königliche Schloss und ein Zikkurat werden erbaut. In den folgenden Jahrzehnten erscheinen immer mehr dieser Gebäude in den großen Siedlungen Moraks.
[Bearbeiten] 100 vor Darkfall bis zum Jahre 4 vor Darkfall
[Bearbeiten] 100 vor Darkfall, The Tribelands
Als Reaktion auf die Versuche der Priesterschaft die Mahirim in eine zivilisierte Gesellschaft zu wandeln wendet sich eine wachsende Anzahl von Mahirim von der Anbetung ihrer als göttlich angesehenen Monde, Leen und Neith ab. Anstelle dessen beginnen sie die Fesseln der Zivilisation abzustreifen und besinnen sich auf den Glauben ihrer Vorfahren, die einem einzigen wilden und grausamen Gott den sie Moonbeast nannten huldigten.
[Bearbeiten] 90 vor Darkfall, Mercia
Ein lange vor sich herköchelnder Konflikt zwischen Staat und Kirche entfacht einen ausgewachsenen Bürgerkrieg. Beide Seiten erleben Siege und Niederlagen am Ende ist es ein Patt, der Mercia spaltet. Eine Seite wird künftig von der kirchlichen Führerschaft von Dalriada aus geleitet, der weltliche Teil vom König dessen Residenz Sanguine ist.
[Bearbeiten] 85 vor Darkfall, Morak
Angeführt von Yrrak dem Abscheulichen, einem König von legendärer Stärke und Entscheidungskraft attackieren die Armeen der Orks Mercia. Sie legen die nördlichen Gebiete Mercias in Schutt und Asche und ziehen plündernd und brandschatzend weiter ihren Weg nach Süden in Richtung Dalriada.
Die Erkenntnis dass der Untergang ihrer Zivilisation bevorsteht bringt die beiden gespaltenen Seiten Mercias dazu eine Waffenruhe zu vereinbaren. Zum letzten Mal vereint führen der Lichtbringer und der König ihre Truppen gegen die unter dem Banner der Feuerschlange stehenden Horden der Orks. Nach einer Serie von heftigen Kämpfen kann die Armee der Orks in der Schlacht der stillen Wasser entscheidend geschlagen werden.
[Bearbeiten] 78 vor Darkfall, Yssam
Ohne Vorwarnung erscheint auf dem Dschungelkontinet Yssam ein überirdischer Drachen, Far-Loradain. Er zerstört die Städte der Ithwen Elben binnen weniger Tage. Bevor auch nur an Hilfe aus Dvergheim oder Mercia zu denken ist, sind alle antiken Städte der Ithwen dem Erdboden gleichgemacht. Verzweifelte Flüchtlinge retten sich in überfüllten Schiffen auf den Hauptkontinent.
Als die Ithwen fliehen begibt sich Far-Loradain in seinen neuen Schlupfwinkel im Zentrum von Yssam um seinen ewigen Schlummer fortzusetzen. Er, der einzige Drache Agons, schläft dort nun seit diesen Tagen. Bis heute kann niemand sagen warum er dorthin kam, oder welche Gründe er hatte die Nation der Ithwen aufzureiben.
[Bearbeiten] 52 vor Darkfall, Mirendil
Die tapfere und liebliche Ilyana, Kronprinzessin der Mirdain wird während eines frechen, einige sagen auch vermessenen, Diebstahlversuchs getötet, als sie dem Gottkönig Melek das "Silver Circlet" entreißen wollte. Sie wollte das "Silver Circlet" Myrthai, der Gottheit die es ursprünglich besaß zurückgeben. Heute ist Ilyana eine von den Mirdain geschätzte Heldin, deren Taten in unzähligen Liedern, Gedichten und Erzählungen gedacht wird.
[Bearbeiten] 45 vor Darkfall, Nagast
Eine schreckliche Seuche wütet in Agon. Tausende sterben und keine bekannte Medizin oder Magie kann sie aufhalten. Die Krankheit rottet ganze Siedlungen aus und dezimiert die Anzahl der Bewohner in den großen Städen von Niflheim im Norden bis nach Akkad im Süden. Kein Gegenmittel konnte gefunden werden jedoch verblasste die schreckliche Wirkung der Seuche in den nächsten acht Jahren bis sie schließlich ganz verschwand. Der einzige Ort der von der furchtbaren Seuche verschont blieb war Nagast und die Offiziellen der Mirdain behaupten, dass die Seuche von der "Unseen Radiance", einer Gruppe von unsterblichen Magiern gesät wurde, die ihrem Gottkönig Melek damit dienten.
[Bearbeiten] 32 vor Darkfall, Yssam
Vermutlich auf Geheiß von Azhi Dahaka wird durch einen Erodach namens Iyrtan der Zerstörer, ein Königreich von Feuergiganten in den östlichen Regionen Yssams etabliert.
[Bearbeiten] 14 vor Darkfall, Morak
Angeführt von einem charismatischen Svartdvergir namens Imrak erheben sich die Sklaven des "Flaming Skull" zu einer Revolte. Die Rebellion breitet sich schnell wie ein Lauffeuer in den zentralen Regionen Moraks aus und stellt eine ernsthafte Bedrohung für das Königreich der Orks dar. Schlussendlich können die Elite der Orks, die "Iron Orks", die Rebellen und ihren Anführer Imrak in den Hauptstädten überwältigen. Imrak selbst wird schleunigst hingerichtet. Sein Schädel geht als Warnung für künftige Aufstände auf die Reise durch die Provinzen und am Ende sind auch die letzten verbliebenen Reste des Widerstandes gebrochen.
[Bearbeiten] 10 vor Darkfall, Dvergheim
Barin erhält als legitimer Erbe den Thron Dvergheims. Der noch junge König lässt unverzüglich ein Programm zur Erforschung von möglichen wirtschaftlichen Expansionen starten. Während er gleichzeitig den Ingenieuren und Schmieden nahezu unbegrenzte Mittel für Entwicklung und Forschung bereitstellt.
[Bearbeiten] 8 vor Darkfall, The Tribelands
Mitglieder des Moonbeast Kultes meucheln einen hochrangigen Führer der Mahirim Priesterschaft. Es wird offensichtlich, dass die Gesellschaft der Mahirim geradezu in eine letzte, potentiell verhängnisvolle Konfrontation zwischen Traditionalisten und Reformern hineinsteuert.
[Bearbeiten] 6 vor Darkfall, Niflheim
Der Eisdämon Illgarm erscheint in Niflheim und beginnt sofort damit die innländischen Horden von Monstern seinen wachsenden Armeen hinzuzufügen. Danach überzeugt er die einlussreichsten Führer der Nordmänner sich seiner Sache anzuschließen um einen koordinierten Angriff auf die Südländer zu starten.
[Bearbeiten] 4 vor Darkfall, The Moldar Plains
In einer einzigen Nacht erhebt sich aus einer Wand aus Steinen ein schwarzer Turm im Herzen der Ebenen. Erschaffen von einem mächtigen Magier der Watcher genannt wird. Kurz darauf erweckt er allmächtige Magie die das umgebende Land in einen dicken gelblich Schatten taucht welcher langsam alles natürliche Leben erstickt. Grimmige, ebenfalls vom Watcher hervorgerufene Schattenkreaturen, beginnen über die verseuchten Ebenen zu ziehen um alle zu töten, die noch nicht dem Schatten anheim gefallen oder geflüchtet sind. Innerhalb weniger Monate sind die Ebenen von Moldar frei von Leben und werden bekannt als die Watcher Wastes.
In der Zeit die verging erschuf der Watcher ein Netzwerk von unterirdischen Festungen welche die Ebenen durchziehen, während er immer weiter neue und mächtigere Kreaturen aus den Schatten beschwor die auf der Oberfläche patrouillieren. Viele versuchten dem stetig anwachsenden Problem Herr zu werden aber alle die es versuchten scheiterten. Nun fürchten viele, dass ganze Armeen von Kreaturen aus den Schatten ganz Agon im Namen des Watchers erobern.










