Magie

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Wirken von Magie (Mirdain)

In Darkfall gibt es ca. 150 verschiedene Zaubersprüche, die sich auf die verschiedenen magischen Schulen verteilen.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Wissenswertes zu Magie

  • Um Magie zu sprechen benötigt man einen Zauberstab.
  • Die Reichweite gesprochener Zauber ist begrenzt und Zauber haben unterschiedliche Geschwindigkeiten, mit denen sie sich fortbewegen.
  • Für viele Zauber benötigt man zum Wirken einige Zutaten, die im Vorrat des Spielers sein müssen.
    • Diese Zutaten können an vielen Orten in Agon gesammelt, gekauft, produziert oder auch gelootet werden. Sie lassen sich der Übersicht halber im Inventar stapeln.
  • Viele Zauber, die man sehr früh erlernt, erweisen sich auch später noch als wertvoll. Sie brauchen weniger Zeit zum casten (sprechen, wirken), versagen seltener, sind schneller wieder einsetzbar oder brauchen eventuell keine Zutaten.
  • Manche Zauber sind einzigartig. Sie lassen sich nicht durch andere stärkere ersetzten und werden demnach immer wieder gebraucht.
  • In Sachen Magie gibt es sowohl offensive als auch defensive Zauber.
  • Manche Zauber wirken nur auf einen Gegner, andere haben auch einen Wirkungsbereich (AoE - Area of Effect).
  • Das Tragen von Roben erleichtert den Umgang mit der Magie. Das Tragen von schwerer Rüstung verlängert die Sprechzeit (Castzeit) und lässt Zauber öfter fehlschlagen.

[Bearbeiten] Schulen der Magie

School Skill Description
Image:Lesser_Magic.png Lesser Magic given The introductory school of magic all novice spell casters must learn. Lesser Magic offers a varied range of spells, and while being relatively simple, they are often useful even for a veteran mage.
Image:Greater_Magic.png Greater Magic 50 Lesser Magic Greater Magic is a versatile school, consisting of offensive and defensive spells of a varied nature. Among other things, it teaches how to inflict a foe with poison or wounds that bleed excessively.
Image:Spellchanting.png Spell Chanting 25 Greater Magic This school specializes in granting bonuses to companions rather than dealing damage to foes. As such, a spell chanter is valuable in a party, but much less so on his own.
Image:Witchcraft.png Witchcraft 25 Greater Magic Witchcraft deals mainly in curses that weaken their target's abilities, whether it is a warrior's strength, a wizard's mental powers or an archer's precision.
Image:Firemagic.png Fire Magic 50 Greater Magic A school consisting mainly of spells that cause fiery destruction. It also teaches some quickness enchanting magic.
Image:Watermagic.png Water Magic 50 Greater Magic The school of water grants spells that cause damage from ice shards or a supernaturally intense chill, as well as magic to slow targets.
Image:Earthmagic.png Earth Magic 50 Greater Magic Adepts of Earth Magic controls both the power of strength and corrosion. They're unique in knowing ways to protect efficiently against melee weapons without donning cumbersome armor.
Image:Airmagic.png Air Magic 50 Greater Magic The school of Air Magic grants its user the power of lightning and storms. Generally these spells deal a somewhat modest amount of damage, but are still highly effective, as they are difficult to defend against.
Image:Arcane_Magic.png Arcane Magic 75 Spell Chanting Arcane Magic deals with divine spells and the nature of magic itself. As such, its offensive spells cause Holy damage while the defense spells protect against mental ailments and may even turn a foes' magic against him.
Image:Necromancy.png Necromancy 75 Witchcraft Necromancy draws power from the domains of the dead to fuel it's unholy magic. Its offensive spells are highly potent, as are its debilitating attacks.

[Bearbeiten] Allgemeine Magieskills

Skill Skill required Gold
Image:Archmage.jpg Archmage 75 Intelligence 500
Image:Esoteric.jpg Esoteric 250 Mana 250
Image:Esoteric.jpg Focus 50 Intelligence 500
Image:Mana Conservation.jpg Mana Conservation Mana Efficiency Greater Magic 75.0 250
Image:Veteran Mage.jpg Veteran Mage Greater Magic 75.0 500

[Bearbeiten] Quellen

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