Aus Darkfall Wiki
Eines der Hauptelemente in Darkfall ist das Skillsystem. Hier wird auf jegliches Leveln und Erfahrung sammeln verzichtet, im Gegensatz zu anderen Klassen- und Levelsystemen. Man kann auf ein stetig anwachsendes Repertoire von Skills zurückgreifen, die man durch stetiges Training verbessert. Hier ist es wie im echten Leben: Skills die man häufig benutzt werden verstärkt und gehen leichter von der Hand. Benutzt man die Skills über eine geraume Weile hinweg nicht, verlernt man sie nach und nach auch wieder ein bisschen und die Skills können sinken.
In Darkfall gibt über 300 verschiedene Skills und 200 Spells, von denen 95 Prozent rassenunabhängig sind und von Jedermann erlernt werden können. Die meisten stehen für sich alleine, es gibt aber auch Skills, die auf anderen aufbauen und dementsprechend auch trainiert werden müssen. Angestrebtes Ziel der Entwickler ist es, am Ende um die 500 Talente und 500 Zaubersprüche (vgl. Spells) zur Verfügung zu stellen.
Gerade dieses Skillsystem und das völlige wegfallen von Leveln macht Darkfall auch sehr interessant für Gelegenheitsspieler, da man so nicht irgendwann von komplett hochgelevelten Spielern "überrannt" wird. Dies vereinfacht auch das Zusammenspiel verschieden starker Spieler- man ist nicht mehr unbedingt an Gleichstarke gebunden.
Dieses Skillsystem und das Fehlen von Klassen und Leveln macht es auch einfach, andere "Klassen" auszuprobieren und umzuskillen, da man sich nicht vorher festlegen muss.
[Bearbeiten] Skills im Allgemeinen
- Skills können, wie der Ruf, einen Wert von maximal 100 erreichen.
- Diese Steigerung geht aber nicht gleichbleibend von Statten. Wie bei anderen Spielen wird das erreichen höherer Stufen immer schwieriger und zeitintensiver, dementsprechend gibt es auch größere Fähigkeits- und Stärkeunterschiede zwischen den einzelnen Stufen.
- Skills steigen durch stetiges üben an.
- Man verbessert sich immer in der Kategorie, in der man sich bewegt. Fernkampf z.B.: Nach und nach wirst du immer ruhiger und präziser mit dem Bogen werden, wenn du häufig schießt.
- Jedes Mal wenn du deinen Skill steigerst bekommst du eine Systembenachrichtigung.
- Skills, die nicht genutzt werden, sinken nach einer gewissen Zeit wieder ab, dies geschieht jedoch nur während der Onlinezeit des Charakters.
- Je mehr Skills schon auf einem hohen Niveau sind, desto schwieriger ist es, andere Skills zu trainieren.
- Das liegt schon allein darin begründet, dass es fast unmöglich ist, dafür zu sorgen, dass die große Anzahl der Skills nicht wieder sinkt und dann kommt noch hinzu, dass man in anderem weiterkommen will. Hier ist es wie im echten Leben.
- In Darkfall gibt es keine Prestige-Klassen, sie sind aber für eine spätere Entwicklung des Spiels durchaus in Betracht zu ziehen.
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| Skill
| Description
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| Acrobatics
| Reduces the damage taken from falling.
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| Constitution
| Grants resistance to poison, diseases and similar attacks.
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| Crouch walk
| Determines the movement speed while crouching.
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| Defense
| Grants resistance against arrows and melee attacks.
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| Diving
| Increases the maximum lung capacity.
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| Fortitude
| Grants resistance against curses.
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| Ignore Pain
| Grants an inherent protection against weapon damage.
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| Pack Mule
| Increases the maximum inventory weight allowed.
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| Perseverance
| Grants a small bonus to maximum Stamina.
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| Reflex
| Grants resistance against elemental area attacks.
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| Rest
| While resting Health, Mana and Stamina is regenerated quicker.
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| Revive
| Helps a dying character. Press Action button to start skill.
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| Riding
| Reduces Stamina cost for riding mounts.
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| Rigor
| Inherent protection against all damage types.
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| Run
| Slightly increases the speed while running.
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| Sprint
| Reduces the Stamina lost when sprinting.
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| Swimming
| Press C to dive underwater. Stop moving to automatically drift upwards.
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| Tireless
| Improves movement speed while slowed due to carrying too heavy an inventory.
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| Toughness
| Gives a small bonus to maximum health.
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| Willpower
| Grants resistance against mental attacks.
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[Bearbeiten] Crafting- und Sammelskills
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| Skill
| Description
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| Alchemy
| Used for making potions, magestaffs and battlespikes. Stand near a laboratory and press Use button to start crafting.
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| Armorsmithing
| Used for creating metal armor pieces. Stand near an anvil and press Use button to start crafting.
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| Armorsmithing Mastery
| Allows the crafting of armor using rare metals.
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| Bowyer
| Used when creating bows or arrows. Stand near a workbench and press Use button to start crafting.
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| Construction
| Used when creating modules for clan buildings. Stand near a workbench and press Use button to start crafting.
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| Cooking
| Used when making food. Stand near an oven and press Use button to start.
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| Enchanting
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| Fishing
| Equip a fishing pole and press Action button near water to fish.
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| Fishing Mastery
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| Herb Gathering
| Equip a sickle and press Action button near certain bushes and plants to gather herbs.
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| Herb Gathering Mastery
| Decreases the time needed for herb gathering.
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| Herbalism
| Used when creating minor potions. Double-click on a mortar and pestle to start crafting.
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| Jewelsmithing
| Used for creating accessories like rings or necklaces. Stand near a laboratory and press Use button to start crafting.
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| Logging
| Equip a wood axe and press Action button near large trees to chop wood.
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| Logging Mastery
| Decreases the time needed for logging.
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| Mining
| Equip a pickaxe and press Action button near certain rocks to mine either stone or metals.
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| Mining Mastery
| Decreases the time needed for mining.
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| Repair
| Used to repair damaged buildings, cannons, warhulks or ships. Equip repair tools and press Action button to start.
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| Skinning
| Equip a skinning knife ans press Action button near a dead monster or character to extract resources.
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| Smelting
| Used when turning ore into ingots. Stand near a smelter and press Use button to start.
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| Tailoring
| Used to create clothing and non-metal armor. Stand near a workbench and press the Use button to start crafting.
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| Taming
| Used when summoning mounts. Double-click on a tamer's whistle to start.
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| Trueforge Armor
| Grants a durability bonus to crafted metal armor.
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| Trueforge Weapon
| Gives durability bonus to crafted weapons.
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| Weaponsmithing
| Used when creating melee weapons. Stand near a smithy and press Use button to start crafting.
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| Weaponsmithing Mastery
| Allows the use of rare metals when crafting weapons.
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| Woodcutting
| Used when refining timber into wood. Stand near a workbench and press Use button to start.
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| Woodcutting Mastery
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| Skill
| Beschreibung
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| Armor Proficiency
| Reduces any penalties to melee combat.
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| Armored Archery
| Reduces any armor penalties to archery.
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| Armored Casting
| Reduces the armor penalty to spellcasting.
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| Axe Mastery
| Increases the damage dealt when wielding single-handed axes.
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| Club Mastery
| Increases the damage dealt when wielding single-handed blunt weapons.
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| Greataxe Mastery
| Increases the damage dealt when wielding two-handed axes.
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| Greatclub Mastery
| Increases the damage dealt when wielding two-handed clubs and hammers.
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| Greatsword Mastery
| Increases the damage dealt when wielding two-handed swords.
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| Knife Mastery
| Increases the damage dealt when wielding knives.
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| Maintenance
| Reduces your equipments durability loss from combat.
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| Parry
| Press and hold Parry button (default 'V') to enter block mode, greatly reducing damage from most attacks.
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| Polearm Mastery
| Increases the damage dealt when wielding polearms.
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| Sharpshooter
| Increases archery damage.
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| Sithra Mastery
| Increases the damage dealt when wielding sithras.
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| Spirited Archer
| Reduces the time needed for nocking the arrow.
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| Sword Mastery
| Increases the damage dealt when wielding single-handed swords.
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| Veteran Archer
| Reduces stamina cost for archery.
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